我想知道字符串是否有任何特殊字符。我使用环境变量尝试了以下操作,这里它检测到工作正常的@字符@echooffsetx=Stack@123Overflowecho%x%echo%x%|findstr/r"^[^\\/?%%*:|\_\.-~!@#$&()+="]*$^">nulecho%errorlevel%pause输出为1:但是,当我启用延迟扩展时,我得到的errorlevel为0,实际上应该是1@echooffSETLOCALENABLEDELAYEDEXPANSIONsetx=Stack@123Overflowecho!x!echo!x!|findstr/r"^[^\\/?%%*
我写了批处理脚本来将CSS文件复制到某个目录,问题是当我打开目标中的CSS文件时,感叹号被删除了目录。原始CSS包含带有感叹号的样式,例如:.foo{color:pink!important;}我的CSS结果变成了.foo{color:pinkimportant;}我调查了这个问题的根本原因并基于:exclamationpointbeingremovedconstantlyinbatchfile但我不知道在我的情况下我需要在哪里禁用延迟扩展。仅供引用,我的批处理正在执行以下操作:对于以逗号分隔的每个主题字符串,找到与特定字符串匹配的行号的开始和结束。现在我有了开始和结束行号(例如500
WindowsEmbeddedCompact7。有没有办法从用户空间测试中断延迟时间?是否有任何工具作为平台构建器的一部分提供?我还看到了一个名为Intrtime.exe的程序-但没有关于如何使用它的示例。如何测试中断延迟时间?Intrtime.exe的引用,但我如何实现它?http://www.ece.ufrgs.br/~cpereira/temporeal_pos/www/WindowsCE2RT.htm编辑还发现:ILTiming.exeReal-TimeMeasurementTool(Compact2013)http://msdn.microsoft.com/en-us/lib
我正在另一个论坛上与一些开发人员就准确生成MIDI事件(注意消息等)进行辩论。人耳对轻微的计时误差非常敏感,我认为他们的主要问题来自于使用相对低分辨率的计时器,这些计时器以15毫秒的间隔(足够大,足以导致明显的误差)量化它们的事件。大约10年前,我编写了一个示例应用程序(Windows95上的VisualBasic5),它是一个组合软件合成器和MIDI播放器。基本前提是一个跳跃缓冲回放系统,每个缓冲都是十六分音符的持续时间(例如:每分钟120个四分音符,每个四分音符为500毫秒,因此每个十六分音符为125毫秒,因此每个缓冲区是5513个样本)。每个缓冲区都通过waveOutWrite方
我正在尝试编写将运行ping命令的脚本,并从输出中获得平均延迟和数据包丢失百分比值,我尝试使用以下命令运行良好`ping-n84.4.4.4>D:\latency.txtC:\Users\tnt5273>ping4.2.2.2Pinging4.2.2.2with32bytesofdata:Replyfrom4.2.2.2:bytes=32time=253msTTL=54Replyfrom4.2.2.2:bytes=32time=242msTTL=54Replyfrom4.2.2.2:bytes=32time=252msTTL=54Replyfrom4.2.2.2:bytes=32tim
我的应用程序在使用延迟加载DLL时出现间歇性崩溃。我们在几个不同的调用堆栈中看到了崩溃,但在__delayLoadHelper2中引发0xC06D007E:Modulenotfound时它总是崩溃。连续(串联)多次调用流程时引发异常。这是一个示例调用堆栈:KERNELBASE.dll!RaiseException()+0x3dbytesMYDLL.dll!__delayLoadHelper2(constImgDelayDescr*pidd=0x000000000012f650,__int64(void)**ppfnIATEntry=0x000000000012f570)Line331C
我正在尝试以编程方式创建到扬声器或输出的零延迟麦克风环回。这用于为耳机生成侧音。我相信任何读者都知道,侧音必须是零延迟,否则,延迟听到自己的声音会导致您失去大部分连贯的说话能力。我尝试使用C#中的Naudio和C++中的portaudio创建解决方案。我在PortAudio上运气最好,但是我无法实现我需要的零延迟侧音。Portaudio产生了5毫秒左右的延迟,这是可以检测到的,并导致我的讲话不断放慢速度。我确实知道Windows提供了麦克风环回,我已经对此进行了测试,但即使是Windows环回也有足够的延迟作为侧音令人讨厌。我的问题分为两部分1.)这是硬件/软件的局限性吗?实现零音频延
我有一个x64Windows应用程序,它有时会在我无法控制的DLL库中崩溃。这个库实际上是一大组相互依赖的DLL(其中约40个)。崩溃并不总是在同一个地方,但这里有一个正在发生的事情的例子:Exceptionthrownat0x0000018393916B72(foo.dll)inbar.exe:0xC0000005:Accessviolationreadinglocation0x000001831C1F95A0.在此位置,VisualStudio中的反汇编显示如下:0000018393916B72cmpdwordptr[1831C1F95A0h],3起初我觉得这很奇怪,因为这意味着D
我的本地网络上有OpenH264。代码是这样的。send(server,frame)recv(client,frame)DecodeFrameNoDelay(frame,frame_buffer)if(frame_buffer.iBufferStatus==1)//processframe这适用于我本地网络上的低延迟连接。但在像慢速VPS这样的高延迟连接上失败。我可以接收第一帧,但随后流失败并且DecodeFrameNoDelay不返回任何帧。如果我将比特率和FPS设置得非常低,我就可以让它工作。这让我相信它与时间有关?我应该将解码后的帧放入缓冲区,然后让解码器从缓冲区解码帧吗?以
我在尝试控制相机参数时遇到问题。这是设置亮度参数的函数(我正在扩展WindowsMediaFoundationrecordingaudio的代码):HRESULTdeviceInput::SetupCamera(UINT32deviceID){CoInitializeEx(NULL,COINIT_APARTMENTTHREADED);IMFActivate*device=this->getDevice(deviceID);if(device==NULL)returnE_FAIL;IMFMediaSource*pCameraSource=NULL;HRESULThr=(m_devices